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Received today — 9 Noviembre 2026Xataka

La crisis de la memoria ya no encarece sólo los móviles baratos: los modelos 'Ultra' son los siguientes en el punto de mira

9 Noviembre 2026 at 10:31

La crisis de la memoria ya no encarece sólo los móviles baratos: los modelos 'Ultra' son los siguientes en el punto de mira

Ya lo dijo Carl Pei, fundador de Nothing, hace unos meses: la memoria RAM ya era el componente más caro de los nuevos teléfonos. Estamos metidos de lleno en una crisis de memoria sin precedentes y ya hemos contado cómo ese aumento de los costes ha tenido consecuencias para el móvil barato. Por un lado, haciendo que haya empresas que se bajen del carro. Por otro, encareciendo los precios del móvil de entrada, gama baja y media sin que las especificaciones mejoren respecto a la generación anterior.

Sin embargo, una filtración apunta a una nueva categoría de víctimas en todo este asunto: la de los móviles de gama más premium. Y el Oppo Find X10 Ultra estaría en el punto de mira.

En corto. Nuestros compañeros de Xataka Móvil se han hecho eco de Digital Chat Station, un filtrador que, en Weibo, ha dejado caer que un modelo "ultra" de un móvil de generación actual habría sido puesto en pausa debido a la situación de los componentes. No dijo marca ni modelo, pero desde Android Authority se ha señalado que ese modelo misterioso que se queda por el camino es el Oppo Find X10 Ultra.

Buque insignia. Los Find X10 y Find X10 Pro Max llegaron a nuestro territorio a finales de este octubre y, como ya hemos expuesto en nuestros análisis, se trata de dos móviles de lo más interesantes. El Pro Max en concreto tiene unas capacidades fotográficas espectaculares, pero se esperaba un modelo "superflagship". Siguiendo el patrón de la generación actual, Oppo tendría el modelo Ultra preparado para comienzos de 2027, listo para competir contra lo más ambicioso tanto de Xiaomi como, sobre todo, de Vivo.

Evidentemente, hablamos de filtraciones, pero el móvil apuntaba a tener una cámara principal de 200 megapíxeles, un gran angular de 200 megapíuxeles, un teleobjetivo 3x también de 200 megapíxeles y otro teleobjetivo óptico 10x de 50 megapíxeles. Vendría para competir por el reinado fotográfico en 2027, pero con un Find X10 Pro Max que ya parte de un precio bastante alto, subir un escalón en especificaciones haría que los precios aumentaran aún más.

El Find X9 Ultra llegó en abril de este año por 1.699 euros, mientras que el mencionado X10 Pro Max acaba de desembarcar por 1.799 euros. Esto obligaría a aumentar mucho el precio y es fácil que los márgenes no compensen llegados a cierto punto, sobre todo cuando las fuentes de la industria señalan que la crisis de memoria y el precio de los componentes no se va a relajar a medio plazo.

El caso 'Ultra'. De nuevo, se trata de una filtración, pero hay que recordar que llevamos meses con señales contradictorias en lo que respecta a los móviles 'Ultra'. En agosto, las filtraciones apuntaban que Xiaomi había cancelado los planes del Xiaomi 18 Ultra, mientras que Oppo y Vivo seguirían adelante, pero sin vender sus modelos fuera de China. La novedad aporta algo más de contexto sobre este escenario, pero, de nuevo, se trata de una filtración y las compañías no han confirmado nada.

Crisis que no deja de apretar. De la manera que sea, y termine llegando o no, es evidente que la situación ha puesto en jaque los planes de los fabricantes de smartphones. Samsung es uno de los responsables de esta situación debido a que ha movido sus fábricas hacia la producción de memoria HBM para los centros de datos, haciendo que quede menos RAM para los móviles. TM Roh, uno de los mandamases de la empresa surcoreana, ya advirtió que estábamos ante uno de los peores escenarios de precios de memoria de la historia y los análisis como los de Counterpoint e IDC apuntaban a unos envíos anuales con cifras que no veíamos desde 2013.

El móvil barato ha sido tocado de muerte, Asus se bajó pronto del carro, Nothing ya dijo que nada de un flagship para 2026 y la propia Samsung ha visto cómo su división de móviles está sufriendo las consecuencias. De hecho, se estima que recorte un 20% la producción de su gama Galaxy A en el próximo trimestre, por lo que da igual si al final termina llegando un Oppo Find X10 Ultra o no: la lectura es que nos esperan años de móviles cuyas especificaciones no mejorarán al ritmo que estábamos acostumbrados... a la vez que los precios se vuelven más inaccesibles.

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En un puerto de Hong Kong esperan 600.000 chips avanzados de Nvidia tras el portazo chino a las exportaciones de EEUU

9 Noviembre 2026 at 07:01

En un puerto de Hong Kong esperan 600.000 chips avanzados de Nvidia tras el portazo chino a las exportaciones de EEUU

No están siendo los mejores días para una Nvidia que lleva meses de escalada gracias a su papel en la industria de la IA. La compañía liderada por Jensen Huang protagonizó uno de los batacazos del cierre de bolsa del 5 de noviembre, el propio Jensen está siendo investigado por la junta de Nvidia debido a la supuesta trama de espionaje chino y, para añadir más picante, una exclusiva de Reuters apunta a 600.000 chips avanzados de Nvidia "muertos" en un almacén de Hong Kong.

Hay bastante tela que cortar.

En corto. El pasado 5 de noviembre, Reuters publicó que unos 600.000 chips H200 de Nvidia estaban almacenados en Hong Kong a la espera de ser enviados a China continental. El medio cita a dos personas familiarizadas con el asunto como fuente, señalando que había conocimiento sobre los chips almacenados, pero sin concretar la escala del asunto. 

Llevamos meses con dimes y diretes entre EEUU y China sobre los chips que se pueden importar y qué empresas tienen permiso y, según el reportaje de Reuters, parece que hay varias empresas grandes que se habrían hecho con unas 10.000 GPU cada una, pero las fuentes señalan que no se puede saber la cantidad debido al mercado gris, los intermediarios y las rutas indirectas para saltarse las restricciones comerciales.

El H200. 600.000 son una cantidad obscena de equipos, más aún cuando el H200 estuvo mucho tiempo bajo el punto de mira debido a que fue uno de los vetados por la Administración Trump para el comercio en China. No se trata del procesador más reciente de Nvidia, pero tiene algunas prestaciones que las alternativas chinas no han conseguido igualar.

Para el entrenamiento de IA se trata de un chip muy eficaz, sobre todo si se combina con el software de Nvidia. Como decimos, no es el más potente, pero esa unión entre CUDA, software y que se ha convertido en una especie de estándar en la industria hace que los H200 sigan siendo muy deseados. La industria china necesita una enorme cantidad de estas tarjetas en su expansión, y precisamente eso es lo que Pekín quiere evitar para no depender de la tecnología estadounidense.

Cerrojazo. Aquí viene lo curioso porque, desde 2022, Estados Unidos restringió el acceso del H200 a China. Sin embargo, después de varias negociaciones y con un Jensen Huang cada vez más ligado a la Administración Trump que insistía en que le dejaran vender GPU a China, el Gobierno autorizó su venta a clientes chinos seleccionados. Según la propia Reuters, en mayo de este año se permitió a una decena de empresas chinas acceder a los H200. Entre ellas estaban Alibaba, Tencent y ByteDance, tres de los gigantes.

Sin embargo, en un giro de los acontecimientos y en un claro "pues ya no lo quiero", China impuso sus propios límites. The Information publicó en julio que las autoridades chinas habían dicho a esas tres empresas y a otras como DeepSeek que podrían comprar chips, pero en cantidades limitadas y para entrenar modelos. Las aprobaciones totales sumarían menos de 200.000 chips porque lo que quiere China es que sus empresas prioricen los procesadores nacionales para inferencia.

Es decir, que entrenen con lo que pillen de Nvidia y otros fabricantes, pero que se centren en la inferencia y, para eso, usen los chips que Huawei y otras tecnológicas han estado gestando. Pero claro, de 200.000 aprobadas a 600.000 hay un trecho enorme y algo ha estado pasando entre bambalinas.

Mercado paralelo. Con ese suministro autorizado limitado, los compradores chinos han ido recurriendo a intermediarios y rutas indirectas. De hecho, llevamos meses comentando que a China estaba llegando equipo (no sólo GPU de Nvidia, también memoria) de países que habían limitado mucho el suministro, y parece que gran parte de ese mercado se estaba moviendo por rutas como Singapur.

Porque era evidente que si seguían teniendo acceso a GPUs y oficialmente no se podían vender tantas GPUs, alguien las estaba pasando por la puerta trasera. Eso implica un mercado alternativo en el que alguien que no es Nvidia está llenándose los bolsillos debido a que los interesados chinos están pagando mucho más de lo que deberían. 

En Reuters apuntan que, a finales de octubre, en China continental se podía comprar un servidor con ocho H200 por seis millones de yuanes, unos 900.000 dólares. Se trata del triple que hace un año y los servidores más nuevos, los armados con GPU Blackwell que también están sujetos a controles de EEUU, se pueden conseguir por unos 20 millones de yuanes por unidad. 

Megaspeed. Y ese mercado gris, como decimos, pasa en parte por Singapur. Aquí las cosas se ponen interesantes porque, a finales de octubre del año pasado, Bloomberg contaba que una empresa de centros de datos llamada Megaspeed con sede en Singapur y cliente de Nvidia, presuntamente había estado pasando GPUs a China por valor de 2.000 millones de dólares a través de su filial Speedmatrix.

El giro es que, hace unos días, New York Times informó de que, según el Gobierno de EEUU, Jensen Huang mantenía una relación extramatrimonial con Alice Huang (ejecutiva de Megaspeed). ¿Y quién es Alice Huang? Pues, según las agencias de inteligencia de EEUU, un activo de los servicios chinos que pasaba información a Pekín. Importante: pese al apellido, no comparten parentesco.

El caso ha escalado tanto que Jensen se ha disculpado por la infidelidad a su esposa a través de una extraña carta personal en el blog de Nvidia y la propia junta de Nvidia ha anunciado un comité para supervisar el caso y si su CEO ha sido objetivo de espionaje. Como decimos, no es la semana más placentera para Jensen Huang.

Imagen | Xataka con Magnific

En Xataka | Todas las empresas de IA quieren crear sus propios chips, así que Nvidia quiere ahora tener su propia IA


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Anthropic pidió frenar el desarrollo de la IA, pero su IA está avanzando el doble de rápido que el año pasado

9 Noviembre 2026 at 05:31

Anthropic pidió frenar el desarrollo de la IA, pero su IA está avanzando el doble de rápido que el año pasado

A mediados de septiembre, Dario Amodei, CEO de Anthropic, lanzó un curioso mensaje: nos estamos pasando de frenada con la IA. Ya en su día comentamos que quizá no era una llamada a la responsabilidad, sino a relajar unas cuentas que podían empezar a no salir. El tiempo pone cada cosa en su lugar y un estudio independiente con acceso a datos internos de la compañía estima que los modelos de Anthropic están mejorando casi al doble de velocidad que antes.

¿La clave? El impulso de la IA para desarrollar IA.

En corto. Hace unos días, la organización sin ánimo de lucro METR (Model Evaluation and Threat Research) publicó el fruto de meses de trabajo: un análisis sobre cuánto acelera la IA su propio desarrollo dentro de Anthropic. La evaluación se realizó en el periodo entre el 12 de agosto y el 29 de octubre, por lo que empezó antes de que Amodei lanzara el mensaje, y concluyó que la compañía mejora las capacidades de sus modelos en tareas bien definidas en un tiempo alrededor de dos veces más rápido que el que tenía entre marzo de 2024 y octubre de 2025.

Dejan un margen de entre 1,3 y 3 veces más rápido y para sacar esas conclusiones se apoyan en el AECI, la versión de Anthropic del Epoch Capabilities Index que resume en un número el rendimiento de un modelo en un conjunto de tareas de prueba (los benchmarks, vamos). Así, estiman que, desde octubre de 2025, crece 1,9 veces más rápido. 

"A partir de octubre de 2026, no nos sorprendería si la tasa de aceleración estuviera más cerca del 3x de la tasa histórica"

La causa. METR afirma estar seguro de que la aceleración no se debe a que haya crecido más deprisa la potencia de cálculo para el entrenamiento. Este problema lo llevamos sufriendo los consumidores ya un año (y es lo que ha acarreado la actual crisis de componentes que no tiene final a la vista). La estimación subjetiva de los investigadores es que la mayor parte de la aceleración actual, quizá un 80%, se debe al uso de IA en el propio desarrollo de la IA.

Aquí confiesan que no hay consenso y ese impulso puede deberse únicamente al uso de IA para entrenar la IA (algo que la propia Anthropic no ha escondido, vaya), pero también a un aumento de las contrataciones. En el análisis exponen las declaraciones de los investigadores entrevistados, que apuntan que la IA acelera el trabajo debido a su asistencia a los humanos, aunque aún no hace aportaciones autónomas en las partes más cruciales del entrenamiento.

En encuestas informales a empleados, éstos apuntan una mejora percibida de unas 12 veces en el ritmo, aunque METR la considera poco fiable. Lo que sí parece tener más base es que no habrá cuellos de botella (aunque no están seguros porque la valoración cambió varias veces) que frenen el desarrollo a lo largo de los próximos 12 meses y, además, señalan que es muy posible que la aceleración se retroalimente. En definitiva: modelos más capaces acelerarían aún más el desarrollo.

La petición. Esto es curioso si tenemos en cuenta la mencionada petición del 12 de septiembre. Amodei publicó el ensayo en el que pedía frenar el ritmo al que mejoran las capacidades de los modelos. El texto atribuía el avance reciente, sobre todo, a la mejora recursiva, precisamente eso de lo que hemos estado hablando sobre la capacidad de la IA para construir la siguiente generación de IA.

El propio Amodei propuso tres pasos para realizar una especie de auditoría de esto:

  • Otorgar a evaluadores externos un acceso similar al de un empleado dentro de las empresas de IA. En este caso, mencionó a METR.
  • Estándares de seguridad comunes entre los laboratorios de países democráticos.
  • Coordinación global.

Censura. Pese a la apertura, Anthropic tenía derecho a esconder información crítica que no puede ser pública (la fórmula de la Coca-Cola de su IA, en pocas palabras) y METR apunta que la compañía censuró la mayor parte de las pruebas que consideraba más informativas. Entre ellas, las estimaciones de aceleración en el entrenamiento, el desglose del progreso entre cómputo, datos y algoritmos, las previsiones de modelos futuros y el análisis de varios cuellos de botella.

METR usa esto para lanzar el mensaje de que es algo poco deseable de cara al exterior porque se convierte en una prueba de fe para los futuros usuarios, pero Anthropic lo justifica por lo mencionado: la necesidad de eliminar información confidencial que podría acelerar a los rivales en esta carrera. Otro tema, quizá más espinoso, es que METR asegura que Anthropic canceló a mitad de la investigación el proceso de verificación sobre cómo reparte su cómputo entre capacidades y seguridad, alegando que prefería centrarse en la evaluación de riesgos y que ya les devolvería la verificación más adelante.

Esto es pura especulación por mi parte, pero quizá es algo relacionado con la intención de Anthropic de salir a bolsa a lo largo de las próximas semanas y que ya bastante iban a hacer público en el momento que anunciaran su "candidatura".

"La automatización podría estar más cerca de lo que estimamos. Entendemos que la IA aún no puede automatizar completamente partes sustanciales de la línea de capacitación de Anthropic, pero hay signos de vida que hacen posible que la automatización esté cerca y conduzca a una aceleración muy rápida una vez se eliminen los cuellos de botella humanos"

Cautela. Cuando se publicó el análisis, el cofundador y responsable de la política de escalado de Anthropic comentó en Twitter que muchas de las conclusiones del estudio coinciden con las suyas, aunque sin poner una cifra a esa mejora en la aceleración del entrenamiento. También reconoció que la censura dificulta el trabajo a METR, pero defendió que detallar qué impulsa la aceleración es algo comercialmente sensible que podría dar a otros pistas para ir más rápido.

Al final, esos cambios en las condiciones y todo el contenido 'tachado' hacen que METR avise sobre que no sabe realmente cuánto de todo lo que han medido se puede trasladar a tareas difusas ni al impacto real. Ellos analizaron el impacto en tareas bien definidas y fáciles de puntuar de forma automática, pero también reconocen que podrían haber infravalorado la aceleración si la automatización cada vez es mejor o si los benchmarks se quedan cortos frente al impacto real.

Vamos, que todos están de acuerdo en que la IA mejora a una velocidad pasmosa y que un factor clave es la automejora, pero que habría que hacer más pruebas y, sobre todo, ver si cuando salgan a bolsa quitan la censura para poder medir mejor el impacto.

En Xataka | El CEO de Anthropic ha descubierto una realidad: sus trabajadores trabajan por dinero, no por una "misión"

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Received yesterday — 8 Noviembre 2026Xataka

En su empeño por ser una potencia del petróleo, China perforó el segundo pozo más profundo del mundo

8 Noviembre 2026 at 04:01

En su empeño por ser una potencia del petróleo, China perforó el segundo pozo más profundo del mundo

China ha iniciado en los últimos años una cantidad considerable de proyectos que son tremendamente ambiciosos. Tiene en marcha la Nueva Ruta de la Seda, se ha propuesto liderar en la creación de baterías para coches eléctricos y también en el segmento de los paneles solares. Otro objetivo es exprimir sus desiertos. Es por ello que ha emprendido la construcción de enormes granjas solares, pero también ha empezado a hacer agujeros kilométricos.

Uno de ellos es el Shendi Take-1 que, con sus casi 11 kilómetros de profundidad en tiempo récord, es una proeza considerable.

Taklamakán. Ubicado en la región más occidental de China, este desierto no sólo es enorme: es una mina. Un yacimiento, mejor dicho, y uno que la empresa de petróleo China Petroleum & Chemical Corporation, o Sinopec, está explotando a base de bien. Se estima que en esta cuenca se encuentra una de las reservas de petróleo y gas más prometedoras de China y Sinopec tiene más de un centenar de pozos en la región.

El problema es que es una zona en la que está bien enterrado y se estima que gran parte de las reservas se encuentran entre los 6.000 y los 10.000 metros. En noviembre de 2023, Sinopec anunció los primeros resultados del Project Deep Earth 1-Yuejin 3-3XC, un pozo de más de 9.400 metros de profundidad (con un desplazamiento horizontal previsto de 3.400 metros, por lo que no es vertical) para extraer petróleo en esa capa ultraprofunda. Y, aunque fue un logro por lo rápido que lo construyeron, pronto fue eclipsado por un pozo de una compañía rival.

Shendi Take-1. En el mismo desierto, la China National Petroleum Corporation, o CNPC, construyó el Shendi Take-1, un pozo vertical que se convirtió en el más profundo de Asia gracias a sus 10.910 metros de profundidad. La perforación empezó el 30 de mayo de 2023 y se completó el 20 de febrero de 2025, convirtiéndose en el pozo vertical más profundo del mundo sólo por detrás del de Kola. 

Entre sus récords está el primer hallazgo terrestre de petróleo y gas por debajo de los 10.000 metros, y el pozo tiene un doble propósito: investigación científica y exploración de hidrocarburos.

Colosa. En todos los aspectos. Un ‘hoyo’ tan profundo llama la atención por sí solo, pero es mucho más curioso si tenemos en cuenta que “sólo” tardaron 580 días de perforación en alcanzar esa profundidad. Lo más complejo fueron esos 910 metros finales y fue en lo que invirtieron más tiempo: 300 días.

La pregunta es por qué los últimos 910 metros tardaron más que en los 10.000 anteriores. La respuesta es porque, como comentó el director de la plataforma, "cada metro adicional a cierta profundidad aumenta la complejidad de perforación de forma exponencial".

Pozo petróleo china

Necesitamos otra broca. A medida que profundizamos en la corteza, la temperatura aumenta. A 10.000 metros suben por encima de los 210 grados Celsius y la presión también es enorme, lo que obligó a la CNPC a desarrollar una plataforma de perforación automatizada con potencial para alcanzar los 12.000 metros.

No sólo las cabezas, con broca de diamante, se diseñaron para aguantar las temperaturas: también se creó un refrigerante capaz de disipar el calor a esa temperatura ambiente y elementos como los tornillos también se concibieron para que mantuvieran su integridad en todo momento.

No es algo que se hiciera únicamente para este pozo, ya que la intención de China es liderar en excavaciones ultraprofundas gracias a estas herramientas de las que el 90% se han fabricado a nivel nacional, lo que permite replicar la plataforma de manera sencilla sin tener que importar demasiados elementos. De hecho, el Zhentan-1, segundo pozo perforado con esa plataforma, alcanzó los 8.345 metros en octubre de 2026 y permitió extraer un testigo de roca de unos 500 millones de años a 8.080 metros.

Pozo petróleo china

Doble propósito. Más allá de extraer petróleo y gas, el Shendi Take-1 permite la exploración geológica. Tiene todo el sentido: atravesó 12 formaciones geológicas y llegó a rocas de más de 500 millones de años.

De locos. El plan inicial era llegar a los 11.100 metros, casi el límite de lo que la plataforma de perforación puede ofrecer, pero la obra se dio por concluida a los 10.910 metros. Según han informado algunos medios, se detuvo al confirmarse la presencia de gas antes de alcanzar esa cota. Pese a no cumplir el ambicioso objetivo, China puede estar contenta.

Además de permitir estudiar mejor el interior del planeta en Asia, el país se aseguró herramientas y capacidad como para explotar una de las reservas de petróleo más complicadas del mundo: más del 80% del petróleo profundo y cerca del 64% del gas profundo de la cuenca de Tarim están por debajo de los 6.000 metros.

Y sí, China no ha logrado, aún, superar el pozo SG-3. Conocido como el pozo superprofundo de Kola, fue un pozo que los soviéticos tardaron 19 años en completar, llegando a 12.262 metros, pero a diferencia de ese, cuya finalidad era la investigación de la litosfera, el Shendi Take-1 no sólo sirve para saciar la curiosidad científica, sino para extraer oro líquido en el proceso.

Imágenes | CNPC (2), Sinopec

En Xataka | Mientras el mundo tiembla por el petróleo, China tiene otro plan: el dominio absoluto del uranio

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La pantalla sin recortes del iPhone 20 aniversario se complica porque el iPhone Duo muestra el precio de esconder la cámara

6 Noviembre 2026 at 11:31

La pantalla sin recortes del iPhone 20 aniversario se complica porque el iPhone Duo muestra el precio de esconder la cámara

Para celebrar el décimo aniversario del iPhone en 2017, Apple lanzó un iPhone X que eliminó el botón 'Home' y dio paso a la pantalla de esquina a esquina. para el vigésimo aniversario el año que viene, los rumores y filtraciones apuntan a otro rediseño importante, con un iPhone 20, iPhone XX o como termine llamándose que llevará al límite esa promesa de "frontal todo pantalla". El problema es que habría que recortar en la calidad de la cámara selfie.

Y el iPhone Duo ya nos ha demostrado el precio de dichos recortes.

La filtración hasta ahora. Antes de nada, y como siempre decimos, se trata de una filtración, por lo que es posible que las cosas cambien. De hecho, lo que nos demuestra la última información es que uno de esos planes y objetivos de hacer un iPhone con un frontal totalmente limpio ya habría cambiado. Hasta ahora, lo que sabíamos apuntaba en esta dirección:

  • Pantalla curvada por los cuatro lados con una curva suave, no los bordes pronunciados que Samsung usó durante años en algunos modelos de Galaxy.
  • Marcos y traseras también curvados para mejorar el agarre, pero con menos metal que los modelos actuales.
  • Trasera de cristal.
  • Botones que serían hápticos para respetar ese diseño casi de "cápsula".
  • Pantalla frontal sin Isla Dinámica y con todos los sistemas de Face ID y cámara frontal bajo el panel. Esto es lo que está en disputa.

Compromiso. Con el iPhone 18 Pro, Apple ya ha empezado a probar el esconder sistemas críticos de Face ID bajo el panel, pero también ha usado el iPhone Duo como banco de pruebas. La cámara de la pantalla interior está bajo el panel y, como vimos tanto en el análisis como en numerosas pruebas que han ido apareciendo estos días, la calidad deja bastante que desear.

Las cámaras bajo el panel no son algo nuevo y, de hecho, la compañía ZTE lleva generaciones probándolo en móviles como los Nubia. Visualmente son imponentes porque ese frontal totalmente limpio mola muchísimo, pero si te gusta hacerte selfies, tendrás que pasar por el aro de una calidad muy, muy justita. Ese compromiso en un móvil que no apunta a ser barato y, además, de una compañía como Apple que no quiere crisis reputacionales es algo que los de la manzana no estarían dispuestos a asumir.

iPhone 20 Imagen de Raihan Han en X

A medias. Eso nos ha llevado a la última filtración que recoge 9to5Mac. No se sabe si la Isla Dinámica tendrá el mismo tamaño en el iPhone 20, pero sí que estará presente de un modo u otro porque se pueden esconder los elementos de Face ID, pero no la cámara si se quiere mantener la calidad fotográfica.

El resto del plan de diseño como ese cambio de material o la presencia de bordes curvados y una pantalla que se fundiría con ellos se mantendría, pero el frontal no sería tan "limpio" como se habría buscado en un principio. Simplemente, la tecnología aún no está lista.

Otra opción sería, directamente, volver al botón de desbloqueo capacitivo. Sería extremadamente raro para un iPhone "normal" dar un paso atrás de esa manera, ya que Face ID no sólo es cómodo, sino que se ha convertido en un estándar de seguridad del iPhone, pero en el caso de un modelo conmemorativo como el que se plantea, sería una posibilidad. El propio iPhone Duo carece de Face ID y apuesta por el botón lateral.

iPhone 20 Imagen de Raihan Han en X

Camino por recorrer. De la manera que sea, ya decimos que es pronto y que todo esto se basa en filtraciones que beben de la producción inicial del modelo y de lo que comenta Mark Gurman. No tenemos nombre comercial, no sabemos si finalmente meterán los elementos de la Isla Dinámica bajo el panel o el salto en precio.

Pero en cuestión de horas hemos pasado de anticipar un iPhone todo pantalla de verdad... a un modelo que seguirá manteniendo las líneas de diseño de esas filtraciones, pero que no nos librará del recorte en la parte superior central. Una opción sería meter todo Face ID bajo el panel y dejar un único orificio en la parte superior para la cámara como hacen todas las demás marcas. Y no sé yo si Apple recurrirá a eso.

Imágenes | Xataka, Raihan Han

En Xataka | Alguien ha conseguido lo que parecía imposible: un Redmi Note 12 ejecutando iOS. Con ayuda de Claude, claro

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Se han evaporado 2,5 billones de dólares de la bolsa de EEUU y en el punto de mira está el estallido de las neoclouds

6 Noviembre 2026 at 08:31

Se han evaporado 2,5 billones de dólares de la bolsa de EEUU y en el punto de mira está el estallido de las neoclouds

Estos días se ha hablado bastante de las neoclouds, pero estas últimas horas, con el guantazo que se han pegado las empresas relacionadas con la IA, la conversación ha subido de tono. El motivo es que, el mismo día en el que el Nasdaq cerraba con números preocupantes, Bloomberg contó que Microsoft, uno de los principales clientes de las neoclouds, estaba empezando a perder la confianza y a revisar con lupa varios proyectos.

Y el mercado, que ya estaba nervioso, ha respondido con terror.

En corto. Antes de nada, Microsoft no ha abierto la boca en las últimas horas sobre este tema. Todo viene de un informe de Bloomberg que demostró en buena parte cómo funciona la bolsa. Tras la información del medio se observó que las neoclouds cerraron el 5 de noviembre con caídas de entre el 10% y el 17%. 

Según el medio, y citando a personas familiarizadas con el asunto, parece que Microsoft está tomando precauciones y alejándose de proyectos que considera arriesgados de algunas neoclouds como Nebius, IREN y Nscale. También estaría debatiendo internamente el firmar acuerdos con nuevas neoclouds porque preferirían centrarse en ampliar sus propios centros de datos.

Política. No está claro el motivo, pero el golpe llegó en un día de ventas generalizadas. El Nasdaq cerró con un 5,52% a la baja, el S&P500 un 4,3% a la baja y el Dow Jones un 3,44%. El mayor golpe se lo llevaron algunas importantes del sector de la IA y los chips, aparte de las neoclouds, pero las Big Tech que, además, son hiperescaladores como Microsoft, Alphabet o Amazon cayeron mucho menos que esas neoclouds.

No se tardó en señalar un motivo político. Con los demócratas ganando las cámaras del Congreso en las elecciones del 3 de noviembre, los inversores temen más supervisión y restricciones locales a los centros de datos. Las estimaciones apuntan que cerca del 30% de la capacidad adicional prevista para 2028 en suelo estadounidense estaría en peligro y, al final, ya sabemos cómo funciona este mercado y el pánico de los inversores a ciertos movimientos.

Neoclouds. Pero bueno, hemos hablado de hiperescaladores y neoclouds y, aunque es un tema que ya hemos tratado, volvamos a aterrizarlo. Los hiperescaladores son los que controlan las nubes enormes con centros de datos propios. Amazon, Google o Microsoft son tres ejemplos. Por otro lado, las neoclouds surgieron para desplegar centros de datos a una velocidad que esos hiperescaladores no podían permitirse, alquilando después su potencia de cálculo para inteligencia artificial a las grandes.

Compraron equipo, como tarjetas de Nvidia, a toda velocidad, y Microsoft fue uno de los clientes que más impulsó este sector, firmando acuerdos milmillonarios. Alquiló capacidad a estas empresas para cubrir un déficit de cómputo curioso teniendo en cuenta que tienen una de las nubes más grandes del planeta, haciendo que crezcan demasiado en muy poco tiempo.

CoreWeave o Nscale son dos de esos ejemplos, pero la otra cara de la moneda es que hay voces dentro del negocio que ven esto como algo temporal. Ahora, los grandes clientes subcontratan por falta de velocidad, pero cuando la tengan, abandonarán a las neoclouds. Gartner prevé que, a finales de la década, el 80% de estas empresas podría haberse fusionado o cerrado y Elon Musk está un poco en las mismas. Todo lo contrario que un Jensen Huang al que le interesa que la rueda siga girando como hasta ahora.

Guantazos sonados. El segmento neocloud ha crecido un 82% anual en los últimos cuatro años, demasiado rápido y muy poco orgánico, y anoche vimos las consecuencias. Son cuatro las que concentran el golpe del 5 de noviembre:

  • CoreWeave - Acumulaba una caída del 57,6% entre el 8 de mayo y el 4 de noviembre, con una deuda de más de 51.600 millones de dólares, mas de tres veces la de hace un año. Al cierre de ayer, cayó un 9,83%.
  • Nebius - Al cierre del 5 de noviembre, la caída era del 14% y, según Bloomberg, Microsoft la está mirando con lupa porque ya había sido multada con un millón de dólares por operar generadores sin permiso en un proyecto de Nueva Jersey.
  • IREN - Antes minaba criptomonedas, pero viró a la IA en 2023 y llevaba tiempo retrasando algunas entregas para Microsoft. Cayó un 17%.
  • Nscale - Microsoft tenía la opción de duplicar su contrato en un centro de datos de Texas, pero lo retiró hace semanas por retrasos de conexión a la red eléctrica.
CoreWeave Los últimos seis meses de CoreWeave

"Flexibilidad". CoreWeave no tiene la caída más sonada, pero es un caso tremendamente expuesto a la deuda. En el segundo trimestre ingresaron un 112,5% más que un año antes, pero la otra lectura es que tienen un flujo de caja negativo de 13.660 millones de dólares que cubre corriendo hacia adelante: con deuda y nuevas acciones.

Y, como decía antes, Microsoft no ha confirmado un repliegue, pero un portavoz comentó a Reuters que van a gestionar la infraestructura con flexibilidad. Su enfoque se va a centrar en combinar centros de datos propios, alquilar instalaciones y tener alianzas con terceros para poner sobre la mesa capacidad de forma fiable. También, como apuntan en Briefs Finance, restaron hierro al tema comentando que los planes cambian y se ajustan a las circunstancias, algo habitual en proyectos tan enormes.

Ahora bien, de fondo está la "amenaza" de la directora financiera de la compañía, Amy Hood. En la última presentación de resultados dijo que la capacidad de terceros estaba llegando tarde, lo que altera sus planes de gasto. Como señala Bloomberg, es la tercera vez que lo advierte en una de estas llamadas y, además, Hood preside una reunión semanal de capacidad que revisa si los plazos de las neoclouds son creíbles.

Paniquito. Ahora bien, como también apuntaba, no deja de ser el mercado respondiendo como suele hacerlo porque Microsoft ha sumado más de 200.000 millones de dólares en nuevos compromisos de alquiler de centros de datos este último año y tiene comprometidos más de 80.000 millones con neoclouds. De hecho, sólo se habría apartado de una pequeña parte de su compromiso con Nscale.

Pero bueno, es innegable que algo se ha revuelto en el sector y el aviso es claro: lo que pase en EEUU afectará a todos. En China ya contamos que había una enorme inestabilidad reciente, pero no dejaba de ser un caso de "pinchazo" muy puntual en un mercado muy joven. Sin embargo, lo de anoche ha tenido un efecto contagio en mercados europeos y surcoreanos porque recordemos que en Europa está ASML, la encargada de fabricar las máquinas más punteras para producir semiconductores, y en Corea del Sur encontramos SK Hynix y Samsung, que no necesitan presentación a esta altura de la crisis de componentes.

Hay que esperar a ver cómo evoluciona esto, pero lo evidente es que más de uno y de dos no van a pasar un buen fin de semana cuando se han evaporado unos 2,5 billones de dólares de un plumazo.

Imagen | Pantallazo de 'La gran apuesta'

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En medio de una crisis de ciberseguridad, OpenAI estrena GPT-6 Cyber, su nuevo modelo "crítico"

6 Noviembre 2026 at 04:01

En medio de una crisis de ciberseguridad, OpenAI estrena GPT-6 Cyber, su nuevo modelo "crítico"

Los modelos de inteligencia artificial son cada vez más capaces y se está viendo que se usan para atacar dispositivos que, hasta ahora, no estaban en el punto de mira bien por pereza o por los motivos que fueran. Esto presiona a las empresas a reforzar sus defensas, y OpenAI ha respondido con una versión especializada de su último modelo. 

Se llama GPT-6 Cyber y es la nueva herramienta "crítica" de la compañía.

En corto. Hace nada lo vimos con Hugging Face y PHP. En julio de este año, un modelo de la propia OpenAI "escapó" de su entorno aislado en una prueba de ciberseguridad y vulneró la plataforma Hugging Face. A finales de octubre, las alarmas saltaron en Internet de medio planeta cuando la PHP Foundation publicó parches para vulnerabilidades críticas que descubrieron con ayuda de la IA.

Estas vulnerabilidades permitían ejecutar comandos en un servidor sin contraseñas ni acceso legítimo, y parece que ha sido la gota que ha colmado el vaso para que algunos se den cuenta de lo imprescindible que es actualizar todas las medidas de seguridad en la actual era de la IA. Ahí entra en juego GPT-6 Cyber, una variante de GPT-6 Astra que está especializada en investigación de vulnerabilidades y desarrollo de exploits.

Estos son los programas que aprovechan un fallo para atacar un sistema y, según la propia OpenAI, su último modelo supera a Astra en la mayoría de tareas de ciberseguridad. 

"Crítico". La empresa de Sam Altman lo clasifica como un modelo "crítico" en ciberseguridad, muy por encima del "Alto" que ostentaba GPT-5.6 Cyber. Esos son los términos o "clases" con los que OpenAI mide el riesgo de sus modelos y el anterior que también se describió como crítico fue Astra.

El punto fuerte del nuevo Cyber es el de encontrar y desarrollar exploits de día cero en sistemas reforzados y sin intervención humana.

Pruebas. OpenAI probó el modelo con dos proyectos de código abierto que han sido ampliamente puestos bajo la lupa durante años:

  • Firefox: encontrando 81 vulnerabilidades desconocidas que Mozilla clasificó como "graves".
  • El kernel de Linux, que es el núcleo que controla los recursos de una máquina. Encontró exploits funcionales para 948 vulnerabilidades del kernel, 588 desconocidas hasta ahora. Son más de cinco veces lo que logró GPT-5.6 Sol en julio de este año y estos exploits permitirían a un atacante con acceso local normal obtener privilegios de administrador.

Corralito. Pero siempre que presentan un modelo de estos, está la otra cara de la moneda y la pregunta de qué ocurriría si algo tan potente cae en las manos incorrectas. Según CyberScoop, OpenAI ha añadido varios requisitos extra de identidad y seguridad y una vigilancia adicional de comportamientos fuera de las reglas. 

De hecho, parte del entrenamiento consistió en una simulación basada en el incidente de Hugging Face que ya hemos comentado y OpenAI sostiene que el actual modelo se ciñe al alcance autorizado mucho mejor que su predecesor.

Negocio. Ahora bien, por el riesgo que supone que esta herramienta caiga en las manos equivocadas, OpenAI ha tomado la misma decisión que Anthropic con sus modelos del Project Glasswing: ofrecerla sólo a clientes muy selectos. De momento, está disponible a través de la API de Codex para un grupo selecto y el acceso se ampliará a todos los clientes de Daybreak Red a lo largo de las próximas semanas.

Como leemos en Fortune, es el cuarto modelo de ciberseguridad que OpenAI lanza este año y la compañía tiene dos niveles o programas de seguridad:

  • Daybreak Blue para tareas defensivas, revisar código, analizar malware o investigar incidentes.
  • Daybreak Red para trabajo avanzado como simulaciones de ataques basados en construir herramientas de ataque controlado para probar las defensas.

Y este enfoque en la ciberseguridad es una vía que está explorando OpenAI para crecer en usuarios empresariales que necesitan lo último en civerseguridad. Es donde puede estar una importante vía de ingresos y no en los usuarios "rasos" que pagan las suscripciones mensuales. De hecho, se prevé que el gasto mundial en ciberseguridad con IA llegue este año a los 51.300 millones de dólares, casi el doble que en 2025, y es donde OpenAI quiere estar bien posicionada. Lo va a tener difícil porque Anthropic tiene Glasswing y Google también juega con Gemini 4 Argon.

Imágenes | OpenAI (editada)

En Xataka | Un trabajador de Anthropic estaba merendando cuando recibió un mail que jamás debería haber recibido: era Mythos

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'Zelda Ocarina of Time' es el juego más influyente de la historia y sólo ha necesitado un lavado de cara para volver a ser perfecto

5 Noviembre 2026 at 10:01

'Zelda Ocarina of Time' es el juego más influyente de la historia y sólo ha necesitado un lavado de cara para volver a ser perfecto

En Xataka no solemos hablar de notas de videojuegos. En lo personal, tampoco me gusta demasiado porque prefiero leer un texto y formar una opinión sobre el mismo. 

Nuestros compañeros de Vidaextra y 3DJuegos hace tiempo que dejaron de poner notas, al igual que otros medios como Eurogamer y demás, pero entre todos los que sí acompañan la valoración de un análisis de un numerito hay cierta unanimidad en algo: el remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' es perfecto.

Hasta el punto de que se acaba de colar como uno de los juegos mejor valorados de la historia. Otra vez.

Venciendo al enemigo del tiempo

Analizar un remake, además uno que es tan extremadamente fiel como este, es complicado. ¿Lo tratas como un juego nuevo? ¿Valoras que cambie algo o que, por el contrario, no cambie nada? ¿Analizas simplemente las mejoras de calidad de vida y el cambio visual?

Por suerte, no es tarea mía responder a esa pregunta y lo mejor es que eches un ojo a los análisis. Mis compañeros de Vidaextra y 3DJuegos ya han contado lo que tienen que contar sobre el juego y parece evidente que es un título que ha salido de lo más redondo, pero hay algo más: el 96 en Metacritic.

Metacritic es lo que es: un agregador de notas. Está bien para ver de un plumazo la opinión de parte de la prensa especializada, pero no deja de ser eso, una web en la que aparecen las notas. Sin embargo, hay compañías que le dan mucha importancia, como una PlayStation que, al menos antes, fijaba metas de puntuación en Metacritic para sus estudios.

Y, en el caso del remake de 'Zelda Ocarina of Time', ese 96 de nota media tras 87 análisis es una absoluta barbaridad que lo eleva al "Olimpo" de las notas.

Se ha llevado una cantidad bárbara de notas perfectas, con una media a la par de 'Half Life', 'Skyrim', 'Gran Turismo', 'Tekken 3', 'Baldur's Gate 3', 'Uncharted 2' o 'Metal Gear Solid 2', pero también con la misma puntuación que 'The Legend of Zelda: The Wind Waker' o de 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'.

Curiosamente, por muy buenas notas que tenga está tres puntos por detrás del que sigue siendo el mejor juego de la historia... según las notas de Metacritic: 'The Legend of Zelda Ocarina of Time', el de 1998. 

Es el único juego con un 99 de media (con "sólo" 22 reviews) y tiene todo el sentido al ser no sólo uno de los juegos más influyentes de la historia, sino un juego fundacional.

Fue tan adelantado a su tiempo que, añadiendo ciertas mejoras de calidad de vida y ese lavado visual, el remake mantiene el tipo perfectamente. Es evidente que ha salido muy bien, pero ahora el morbo es ver qué pasará cuando salgan los análisis de 'GTA VI'. 'GTA V' tiene un 97 en Metacritic y 'GTA IV' un merecidísimo 98. 

Al final, el título de "mejor juego del año" ya se verá en la gala de los GOTY, pero no falta tanto para descubrir cuál de los dos es el que más notas perfectas consigue. Pero bueno, sea como sea, en el caso de 'Ocarina of Time', Alberto Pastor de 3DJuegos resume la experiencia de una forma espectacular: un juego que ha sobrevivido el paso del tiempo.

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Qualcomm busca fuera del móvil lo que le quita la crisis de la memoria: coches, IA y antenas para SpaceX

5 Noviembre 2026 at 07:00

Qualcomm busca fuera del móvil lo que le quita la crisis de la memoria: coches, IA y antenas para SpaceX

Qualcomm lleva años diversificando negocio, pero por encima de todo, sigue siendo esa empresa de los procesadores Snapdragon para los móviles Android. No en vano, la propia compañía celebra un 'fiestón' cada año en Hawái para presentar sus procesadores para móviles (y también portátiles) más potentes de cara a los próximos meses, pero este año la cosa se ha enfriado debido a la sonadísima crisis de memoria.

Y, en un escenario en el que los envíos globales de móviles ha caído en picado, Qualcomm ha decidido reorientar el transatlántico. ¿Los objetivos más jugosos? Coches, antenas para SpaceX y la IA, cómo no.

En corto. Como tantas otras, Qualcomm ha presentado resultados financieros. En su caso, como en el de Apple, corresponden al último trimestre de su ejercicio fiscal y la cifra clave es la de 10.442 millones de dólares ingresados en este periodo, con unas ganancias operativas de 2.769 millones de dólares. Mucho dinero, pero un 7% menos que lo alcanzado en el mismo periodo del año anterior. 

El beneficio por acción también fue un 28% inferior y el de las ganancias operativas también cayó un 27%. Y, aunque los ingresos superaron por "poco" los 10.140 millones de dólares que esperaba Wall Street, es evidente que hay cierta preocupación debido a que una de las patas principales del negocio se ha quedado coja.

Luces y sombras. Dentro del análisis presentado por la compañía podemos ver que la división de automoción ha aumentado un 89% hasta alcanzar los 1.990 millones de dólares. Es un subidón importante que, sin embargo, no consigue tapar que la división de chips para móviles "sólo" facturó 5.137 millones de dólares. Esto implica un 26% menos que en el mismo periodo del año anterior y refleja que la situación es la que es. 

Lógico. Hemos venido hablando durante todo este año (y ya a finales del pasado, incluso) sobre cómo la crisis de memoria RAM y almacenamiento iba a provocar que el mercado de móviles se contrajera. Al principio teorizábamos con que las compañías volverían a apostar por modelos con menor cantidad de RAM, pero lo que ha terminado pasando es que la RAM se ha mantenido en su mayoría, pero los precios del dispositivo han aumentado.

También algo más drástico, como que se están fabricando y enviando menos móviles en una clara contracción del mercado. La International Data Corporation, una consultora especializada en tecnología y una de las fuentes más potentes junto a Canalys y Counterpoint, ya apuntó en agosto que los envíos mundiales de móviles iban a caer casi un 17% este año.

También señaló que el precio de la DRAM y la NAND había subido más de un 300% interanual y que el precio medio de un móvil había aumentado hasta un 28%. Esto hace no sólo que menos gente compre móviles y que los móviles sean también más caros, sino que Qualcomm está viendo que sus márgenes se reducen. Antes, el procesador era el componente más caro en un móvil, pero ahora es la RAM. 

Playas prometedoras. El margen operativo de la división de Chips han caído del 29% de un año antes al 24%, y se estima que en el trimestre actual se quede entre el 20% y el 22%. Esto lleva a buscar soluciones, y aquí apuntan en tres direcciones:

  • Coches. Ya hemos dicho que han crecido y esperan que sea una pata fuerte de cara al ejercicio de 2027.
  • Centros de datos. Prevén más de 650 millones en este trimestre para los chips de centros de datos, con un objetivo de llegar a los 5.000 millones para el año fiscal completo. Para ello, tienen acuerdos como el de Amazon para chips de inferencia de IA.
  • Antenas para SpaceX. Este mismo 4 de noviembre, Qualcomm anunció que iba a suministrar equipos de radio, unidades de banda base y software para la futura red 5G terrestre de Starlink Mobile en Estados Unidos. Desplegarán miles de torres a partir de 2027 y la propia Qualcomm (que ha fabricado chips 5G para Apple) describe la operación como "su mayor acuerdo 5G hasta la fecha". También es la base de la futura infraestructura 6G para la IA.

Girando el barco. El problema de esto es que las cosas están muy en el aire. Los chips y los coches son mercados que Qualcomm tiene asegurados, pero los ingresos tanto de SpaceX como de los centros de datos dependen de que se construyan esos centros de datos, de que no pinche la burbuja, de que los planes de SpaceX vayan como está previsto y de que las Big Tech como Amazon sigan apostando por esos chips de inferencia de Qualcomm en lugar de ir a por otro fabricante que aparezca con una solución más interesante.

Al margen de esto, es un ejemplo más de cómo la situación con la IA ha trastocado los planes de una compañía. A veces para mal (Qualcomm y los móviles), a veces para bien (Nvidia abandonando el gaming para centrarse en las GPU de IA o Micron dejando el segmento de consumo para producir únicamente RAM también para la IA).

Vía | The Elec

Imagen | Federal Communications Commission

En Xataka | Qualcomm cree que el 6G será la red definitiva para la IA y ya le ha puesto fecha: la realidad es que el 5G aún está en pañales

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Anthropic toma medidas drásticas contra los clones de videojuegos de IA hechos con Claude

5 Noviembre 2026 at 06:00

Anthropic toma medidas drásticas contra los clones de videojuegos de IA hechos con Claude

El mundo de los videojuegos está viviendo una revolución debido a la IA. Muchos grandes estudios la usan, con exponentes tan extremos como una Epic Games que hasta se ha vibecodeado la tienda, pero lo que las grandes productoras ven como una herramienta, en el mundo independiente es visto como una bomba. La muestra es el último festival de demos de Steam, donde la idea era dar a conocer demos de juegos futuros para que los usuarios los tengan en el radar y añadan a la lista de deseados que tanto ayuda a estos desarrolladores.

En la última edición, la cantidad de contenido hecho con IA eclipsaba a los lanzamientos desarrollados por personas, pero lo peor no es eso: lo peor es que hay desarrolladores que no quieren subir demos por miedo a que alguien con IA copie todo su trabajo antes de que el juego legítimo salga a la venta. Anthropic va a tomar medidas, pero el problema es que es complicado que sirva para algo.

En corto. A través de The Verge, vemos que Anthropic ha actualizado el sistema de Claude Code para que las instrucciones internas que orientan al modelo antes de cada conversación no deje recrear videojuegos existentes. Ha sido un usuario de Twitter el que señaló este cambio de condiciones hacia el 27 de octubre, localizando las nuevas reglas de la herramienta bajo el identificador "tengu_heron_brook".

Hv3d Otwqaaickf La línea de código

Esta regla permite crear juegos originales, juegos pertenecientes a un género y juegos basados tanto en diseños como en recursos propios del usuario. Lo que no deja es reconstruir un juego específico, aunque se le cambie el nombre o se presente como algo original. Este usuario afirma que es una regla que no se puede desactivar y la propia Anthropic ha confirmado el cambio.

¿Y si se equivoca? También en Twitter, Addy Osmani, que es miembro del equipo técnico de Anthropic, explicó que añadieron dos frases al prompt de Claude Code sobre Opus 5.5 para que no pueda recrear el juego concreto de otra persona. Es algo que va contra sus propias políticas de uso, pero deja ver que puede haber fallos en el programa y que rechace algo propio. En ese caso, Osmani afirma que pueden escribir al soporte.

El porqué. La razón ya la hemos dicho: propiedad intelectual. Y el problema es que, como apuntan en PC Gamer, Opus 5.5 es extremadamente bueno en hacer ingeniería inversa de código. Esto ha alimentado varias cosas, desde una ola de juegos de consolas recompilados (reconstruidos para que sean ejecutados en PC de forma nativa) hasta clones descarados que roban el contenido original de juegos. Incluso aquellos que no se han lanzado.

Problema. Antes hablaba del festival de demos de Steam, algo conocido como Steam Next. Se trata de un evento que estaba pensado para que los desarrolladores (tanto grandes como pequeños) lanzaran demos de sus juegos con la esperanza de que destacaran  y llamaran la atención de los jugadores. Si alguien jugaba una demo de tu juego y le gustaba, había probabilidades de que lo añadiera a la lista de deseados, lo que podría convertirse en una futura venta cuando el juego se acabara.

Y el problema de la última edición no es la cantidad de basura hecha con IA, sino que hay desarrolladores que trabajan "a mano" que no han lanzado demos por miedo a que llegue otro con la IA y les copie el juego. No es un temor a la ligera:

  • Alliance Arts canceló la demo de 'Drunken Goddess Reflux'por miedo a que aparecieran copias hechas con IA antes del lanzamiento del juego. Lo sustituyó por un periodo de beta cerrada por sorteo.
  • Digital Sun Games canceló la prueba de 'ReVamp' por el mismo motivo, alegando que una demo pública es un riesgo demasiado alto.
  • Studio Bitdot tiene 'Needle in a Haystack Simulator' y han aparecido una cantidad obscena de clones, hasta el punto de que en la ficha de Steam, el original ha puesto una etiqueta de "original".
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Puertas al campo. Hay desarrolladores que se están planteando incluso retrasar tráileres para no mostrar esa mecánica, estilo artístico o idea que hacen que sus juegos sean especiales por el miedo a que alguien con IA lo clone sin pudor, y este es un problema mayúsculo porque las demos y la promoción intensa son claves para que los estudios pequeños logren hacerse un hueco. 'GTA VI' no necesitó ni un gameplay para que las reservas explotaran, pero 'Cairn', por poner un ejemplo, necesitaba toda la carne en el asador para ser atractivo.

"Nos preocupan las noticias recientes de que los juegos se realicen con ingeniería inversa, se clonen y publiquen antes de que el original esté a la venta" - Digital Sun

La propia Valve, responsable de Steam, reconoció que esto es un problema y dos de los responsables del equipo de negocio apuntaron que los clones existían desde antes de la IA y que no querían ser los guardianes. ¿La recomendación? Que los juegos no dependan sólo de una mecánica fácil de copiar, algo mucho más fácil de decir que de hacer. 

Y el problema es que esto cubre Claude Code sobre Opus 5.5, una sola herramienta que sí, puede ser la más capaz en estos momentos, pero el resto de grandes empresas de la IA tienen su propio brazo de programación y, a medida que se hagan más y más capaces, más clones descarados y 'slop' aparecerán en las tiendas digitales. Y luego está por ver si, realmente, cambiar esas líneas de código servirá para algo... o quien quiera copiar algo podrá dar la vuelta a la petición para seguir haciéndolo.

En Xataka | 'GTA VI' ocupará hasta 212 GB y esto es un problema importante para algunas consolas

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Sam Altman da marcha atrás tras la polémica de la RAM: "Es jodidamente molesto que se haya sacado de contexto"

5 Noviembre 2026 at 05:30

Sam Altman da marcha atrás tras la polémica de la RAM: "Es jodidamente molesto que se haya sacado de contexto"

Un comentario de Sam Altman en el podcast Cheeky Pint protagonizó la polémica del pasado fin de semana. Calificó la situación de que los usuarios tengan ordenadores para correr modelos de IA locales como algo "bastante terrible" teniendo en cuenta que, según él, usan la memoria el 5% del tiempo. Eso desató la crítica al CEO de OpenAI, pero también memes bastante graciosos.

Ahora ha salido a defender su postura en Twitter y resulta que, obviamente, la culpa es nuestra porque "es jodidamente molesto que esto se haya sacado de contexto".

Repasemos. Aunque ya tratamos el tema cuando el mandamás de OpenAI comentó la jugada en el podcast, creo que es interesante volver a ver qué dijo exactamente para que estemos en la misma página:

"La inferencia local es una terrible asignación de recursos escasos. Mucha gente quiere inferencia local y, de algún modo, asume que el problema está resuelto porque tenemos modelos de código abierto que podemos ejecutar en nuestros ordenadores y, así, no necesitar todas esas cosas que permiten los centros de datos.
Pero, desde una perspectiva de asignación global, en realidad es bastante terrible que todo el mundo tenga su propio ordenador con una DRAM que se utiliza apenas el 5% del tiempo cuando estamos en un momento en el que éste es un recurso tan limitado.
En ese entorno en el que ese suministro crítico es tan restringido, quieres la máxima concentración en la nube. Pero, de algún modo, la idea de la gente es la contraria."

Ram Altman. En el podcast habló de más temas, como la dificultad de las empresas que monopolizan la producción de la memoria para ampliar esa producción, pero la declaración que encendió las redes y protagonizó memes desternillantes fue la que ponemos más arriba. El propio Elon Musk comentó quizá una de las cosas más sensatas que ha dicho recientemente con un "la gente merece tener su propia RAM".

Altman respondió a uno de estos memes y otro usuario le dijo que si podía cambiar su nombre a 'Ram Altman', algo que hizo durante unas horas.

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No lo hemos entendido. Sin embargo, en lugar de dejar correr el tema, volvió a aludir a su comentario en el podcast, añadiendo lo siguiente:

"En realidad, sí quiero que el mundo tenga toneladas de memoria y que la gente ponga tanta como quiera en sus ordenadores. Es jodidamente molesto que esto se haya sacado de contexto. 
Llevo mucho tiempo argumentando que el mundo debería aumentar la producción de memoria".

🫠 Es un poco un sí, pero no. Es decir, Altman expone que, como la oferta de DRAM es tan, tan limitada, a su juicio conviene concentrar su uso en la nube, donde el hardware trabaja casi sin pausa. Pero pese al matiz de hace unas horas en Twitter, en el propio podcast está inmortalizada la frase de que "es bastante terrible que todo el mundo tenga su propio ordenador con una DRAM que se utiliza apenas el 5% del tiempo cuando estamos en un momento en el que éste es un recurso tan limitado". No es que se haya sacado de contexto.

Al menos, ahora Altman sí apunta donde debe apuntar: a quienes fabrican esa RAM y al motivo por el que se ha convertido en un bien crítico, ya que ahí su empresa, precisamente, tiene buena parte de la culpa de que los usuarios ya no sólo no puedan acceder a RAM o almacenamiento a un buen precio, sino a comprar cualquier producto de consumo que tenga esos componentes.

Porque quizá somos nosotros los que tenemos buenos motivos para quejarnos de que quizá unos pocos se han hecho con toda la RAM hasta... 2030. Con suerte.

Vía | The Verge

Imagen | Flickr (World Economic Forum)

En Xataka | La llegada de las IA con "automejora recursiva": qué significa que Astra haya ayudado a modificar otro modelo de IA

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Después de los supermercados, el último objetivo de los ciberataques en Francia son los bancos de sangre

4 Noviembre 2026 at 06:41

Después de los supermercados, el último objetivo de los ciberataques en Francia son los bancos de sangre

Hace unos días hablábamos de que, supuestamente con ayuda de la IA, alguien había atacado los congeladores y cámaras frigoríficas de varios supermercados. Aparte del daño económico y material, ele comentario pivotaba sobre la idea de que la inteligencia artificial iba a permitir atacar dispositivos que, hasta ahora, no estaban en el punto de mira, pero no dejaban de ser frigoríficos. El problema llega cuando se atacan otros frigoríficos: esas cámaras de los bancos de sangre con muestras destinadas a transfusiones.

Y esto deja una terrible lectura: nada está a salvo y, sobre todo, no se va a respetar absolutamente nada.

Qué ha pasado. Como vemos en El País, el Gobierno francés ha comunicado que el Servicio Nacional de Sangre de Francia (EFS) ha sido atacado. Los perpetradores no han realizado el ciberataque directamente contra el EFS, sino contra los equipos de refrigeración de Coolworld, la empresa que suministra los congeladores al organismo francés.

La forma de proceder fue la misma que con los frigoríficos de los supermercados: elevar el umbral de temperatura haciendo que las cámaras pasaran de -30 grados Celsius a 110 grados. Pero claro, en lugar de polos, aquí se conservan muestras de plasma para transfusiones.

Tirita a tiempo. El Gobierno asegura que no han perdido nada porque han atajado la herida a tiempo, comentando también que no han visto consecuencias y que tanto la extracción como la distribución de sangre continúa con normalidad. Tanto la agencia nacional de ciberseguridad francesa como el Ministerio de Sanidad han puesto manos a la obra para investigar el ataque.

Cruzando la línea. Antes hablábamos de los frigoríficos en los supermercados y tengo la incómoda sensación de que puede que no se tomara esto con la seriedad que amerita. Durante esa semana se podía leer el "buah, ¿te has enterado de que han hackeado los frigoríficos del super para derretir la comida?" y es posible que no se cayera en la lectura más allá de que si se puede hackear eso, se puede hackear cualquier otra cosa que consideramos segura.

En otros ciberataques, el objetivo suele ser hacer daño robando datos para filtrarlos o venderlos en paquetes a empresas de spam. También hacerse con datos sensibles como pueden ser de identidad o de formas de pago. En este caso, parece que es un ataque que responde al objetivo único de hacer daño a algo tan delicado como unas reservas de sangre que se destinan a personas que realmente lo necesitan.

La IA otra vez en el punto de mira. A la espera de más detalles sobre el incidente, debemos volver a mencionar la inteligencia artificial. Como con el episodio de los supermercados, no está claro si hubo IA implicada o no, pero es fácil pensar que sí porque, hasta ahora, había ciertas infraestructuras que no se atacaban no porque fueran muy seguras, sino por la "pereza" que daba hacerlo.

Sistemas obsoletos con medidas y protocolos anticuados que no salía "rentable" atacar porque ese tiempo se podía invertir no en apagar un congelador, sino en entrar en un archivo en el que realmente hubiera información que se pudiera robar y vender, por ejemplo. Con las herramientas de IA, todo lo relacionado con el software se ha acelerado, desde el spam al correo hasta la creación de aplicaciones y, cómo no, buscar los puntos flacos en la seguridad.

Llevamos al menos 15 años, además, construyendo un ecosistema tanto casero como empresarial basado en el IoT porque es más fácil de gestionar en remoto, pero hemos construido todo eso sin saber que este día llegaría y, cuando ha llegado, resulta que atacar estos dispositivos se ha vuelto pan comido.

Qué toca ahora. De nuevo, a la espera de la investigación y como ha ocurrido con los supermercados de varios países europeos, no se sabe aún si la IA ha tenido algo que ver, pero es evidente que los equipos de seguridad van a tener que ampliarse para proteger absolutamente todo lo que esté conectado a Internet.

El propio Centro Nacional de Ciberseguridad de Reino Unido estima que los ataques malintencionados usando la IA se multiplicarán de cara a 2028 con el objetivo puesto en la infraestructura crítica del país. Y si alguien no pensó en los bancos de sangre, el ejemplo francés demuestra que nada está a salvo.

Imagen | Aman Chaturvedi

En Xataka | Por increíble que parezca, hay gente comprando cadáveres de hace siglos en Facebook

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John Ternus, CEO de Apple: "Nuestra base de dispositivos activos ha alcanzado un máximo histórico en China"

4 Noviembre 2026 at 04:00

John Ternus, CEO de Apple: "Nuestra base de dispositivos activos ha alcanzado un máximo histórico en China"

Estos días son muy movidos en el mundillo tecnológico debido a que varias de las principales compañías presentan resultados financieros. Sony, Nintendo y Apple coinciden esta semana, por ejemplo, y ya hemos conocido los resultados de la compañía estadounidense. 

John Ternus se ha estrenado como CEO de Apple en su primera llamada a los inversores comentando los excelentes resultados del Mac, pero si te preguntas cómo va el iPhone, la respuesta es "como un cohete". Y China tiene buena parte del mérito.

Datos en corto. Este trimestre (de julio a septiembre), la compañía registró unos ingresos de 114.500 millones de dólares, suponiendo un aumento del 12% comparado con el mismo trimestre del año anterior. Si nos centramos en productos, hay dos velocidades claras:

  • iPhone con ingresos de 57.600 millones de dólares, un 17% más que el año anterior y marcando récord del trimestre de septiembre.
  • Servicios con ingresos de 31.600 millones de dólares frente a los 28.800 millones de dólares del año anterior.
  • Mac con ingresos de 10.800 millones frente a los 8.700 del mismo trimestre del año anterior.
  • iPad con ingresos de 6.200 millones, por debajo de los 7.000 millones del año anterior.
  • Wearables, Home y accesorios con ingresos de 8.300 millones, un 8% menos que en el mismo periodo del año anterior.

El año del Mac. Está claro cuáles son las patas principales del negocio de una Apple que ya no es sólo la compañía del iPhone, sino que lleva pivotando unos años a ser una compañía de servicios. Sin embargo, y aquí está la sorpresa, el Mac ha rendido extremadamente bien en, quizá, el peor año para hacerlo.

No voy a entrar demasiado porque ya lo desgranó ayer mi compañero Lacort, pero básicamente en el año en el que una crisis de componentes sin precedentes ha puesto muy difíciles las cosas para la tecnología de consumo, el Mac ha despuntado con un crecimiento del 28,7% en el trimestre anterior y un 23,7% en el actual comparado con los mismos periodos de hace un año.

El MacBook Neo tiene buena parte de la culpa debido a su precio, pero también modelos como el mini o el Studio que son muy capaces de ejecutar modelos de IA en local, algo que es bastante interesante y que a perfiles como el de Sam Altman no les gusta ni un pelo.

"Nuestra base de dispositivos activos ha alcanzado un máximo histórico en China, con un año récord para los iPhone" - John Ternus

China. Dejando dispositivos al margen, un punto muy interesante de la llamada de accionistas fue cuando Ternus respondió a una pregunta relacionada con el crecimiento del 28% en el año fiscal 2026 y el estado de salud de ese mercado. El directivo comentó que este último trimestre había supuesto un aumento del 21% de los ingresos en China, marcando un récord en cuanto a trimestres de julio a septiembre para la compañía.

Los principales responsables aquí fueron el iPhone, manteniendo la tendencia de los años pasados y registrando un récord del trimestre de septiembre, pero también por esos Mac en los que han observado un crecimiento de dos dígitos en el último periodo. Esa posibilidad de usarlos para correr IA de forma local tiene mucho sentido en China, donde la adopción de la IA se topa con menos barreras que en occidente (también pasa en Japón o Corea del Sur, por ejemplo) y donde los modelos abiertos son los dominantes.

Ternus destaca que China se ha convertido en un mercado aún más prioritario para la compañía, siendo un país en el que los tres modelos de iPhone (base, Pro y 'e') se han convertido en los principales smartphones por número de ventas y considera que hay potencial para ir más allá. Y más aún cuando la compañía venía de dos años seguidos de caída.

Empieza un nuevo año. China lleva un tiempo consolidándose como uno de los mercados más prometedores. Es un pastel enorme al que Apple, Nvidia y otras empresas occidentales quieren hincar el diente. En el caso de Nvidia, llevamos meses con restricciones de venta de GPU para la IA y el propio Jensen Huang, tan cercano al actual Gobierno estadounidense, se ha posicionado para que se relaje esa fricción y poder entrar legalmente en ese gigantesco mercado.

Apple se está posicionando muy bien en China y lo interesante es que acaba de empezar un nuevo trimestre fiscal para Apple. Aunque los iPhone se pusieron a la venta en septiembre, el actual trimestre que comenzó en octubre recogerá mejor las ventas iniciales de los iPhone 18 Pro Max, del iPhone Duo y también de los nuevos MacBook M6 y MacBook táctil que se ponen a la venta esta misma semana, así como periodos como el 11 de noviembre y el Black Friday.

Cuando presenten resultados dentro de un par de meses, veremos si China se sigue consolidando como ese mercado al que prestar cada vez más atención y, sobre todo, saciaremos la curiosidad por ver si el Mac sigue creciendo al ritmo tan sano de los últimos meses.

Imagen | Xataka (editada)

En Xataka | China está experimentando lo más parecido que hemos vivido hasta ahora a un "estallido de la burbuja IA"

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La noticia John Ternus, CEO de Apple: "Nuestra base de dispositivos activos ha alcanzado un máximo histórico en China" fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

China está viviendo su particular explosión de la burbuja IA: si llega a Occidente, no va a ser bonito

4 Noviembre 2026 at 01:00

China está viviendo su particular explosión de la burbuja IA: si llega a Occidente, no va a ser bonito

El cierre de octubre ha sido extremadamente movido. Anthropic por fin publicó sus documentos de cara a una futura salida a bolsa y, mientras tanto, vimos cómo las principales tecnológicas mundiales se tambaleaban, con Google encabezando uno de los guantazos más sonados. En China, ese tambaleo directamente es un desplome.

Y es que, en estos últimos cuatro meses, su industria de IA y semiconductores se ha desplomado un 40%.

En corto. Hace unos días, Reuters publicó un artículo bastante duro titulado "la burbuja de la IA ya ha explotado en China". Tras meses escuchando cómo Jensen Huang defiende que no hay ninguna burbuja y que esta situación es totalmente diferente a cualquiera similar vivida anteriormente, lo cierto es que el STAR50, que es el índice de Shanghái y que reúne a las empresas líderes de IA y semiconductores de China continental,  ha perdido un 40% desde su máximo en julio.

Esto supone 480.000 millones de dólares de capitalización evaporados y la noticia no vino sola. El CSI300 es el índice de las grandes empresas cotizadas del país y, también desde los máximos alcanzados en julio, ha bajado un 20%. Reuters lo compara con el Nasdaq estadounidense que acumula una caída del 6% desde su récord, alcanzado apenas tres semanas antes, y en Bloomberg apuntan que la caída del STAR50 es significativa porque es el peor índice tecnológico importante del mundo este semestre.

Por qué pesa tanto. Ese 40% descontextualizado no dice mucho, pero Goldman Sachs afirma que las acciones de IA china suponen el 42% de la capitalización del mercado chino y el 57% de la contratación en las bolsas continentales y de Hong Kong. Si en EEUU el mercado está regido por los peces grandes, en China lo dominan los pequeños inversores, y afirman que pocos se ha librado. Hay varios casos que lo ilustran:

  • Unitree (robots humanoides) que recibió una demanda minorista 8.000 veces superior a la oferta y cuyas acciones han caído a la mitad desde que empezaron a cotizar.
  • CXMT (memorias) ha perdido más de una cuarta parte de su valor en el último mes.
  • MetaX y Moore Threads (chips) se dispararon en un 700% y un 400% respectivamente en su debut en 2025 y han perdido la mitad del valor desde julio de este año.
  • Zhongji Innolight y Eoptolink (componentes ópticos) caen cerca de un 60% desde sus máximos este verano.

Ahora bien, un asterisco es que, aunque si miramos la gráfica del valor de las últimas semanas hay una caída evidente, la situación pese a la caída es mucho mejor que hace un año.

¿Detonante? Según el análisis de Bloomberg, la venta global de hardware de IA golpeó con más fuerza a las acciones chinas después de que los inversores extranjeros acudieran en masa al sector durante el trimestre anterior. También hay casos como los de Zhongji Innolight y Eoptolink en los que se frenó la maquinaria debido a que Washington avanza hacia vetarlas como proveedoras de equipo para los centros de datos de EEUU. En el caso de estas dos, sí está peor que hace no tanto, lo que puede responder a esa dificultad de vender fuera de China:

Zhongji
Eoptolink

Reuters, por su parte, señala que no hay un desencadenante evidente. Está el asunto de los precios elevados, las cargas fiscales y la amenaza de que países occidentales prohíban componentes chinos, pero es algo que no debería haber ocasionado un derrumbe como el que han experimentado. 

Matices. Como la misma Reuters apunta, el STAR50 aún cotiza a unas 100 veces sus beneficios de los últimos 12 meses. Venía de 250 veces y eso es lo que se ha desplomado. Los inversores temen que la caída continúe, pero hay que tener en cuenta que el índice chino no es, ni remotamente, tan estable como otros como el Nasdaq o el Dow Jones.

Es un mercado muy joven en comparación con los otros dos y está dominado por pequeños inversores que tienden a operar en manada y a reaccionar con más fuerza a las subidas y bajadas que otros fondos mundiales. Es por eso que, si ven una tendencia positiva o, por el contrario, cualquier síntoma de alarma, se lanzan a operar con sus acciones, alterando enormemente el valor de las empresas que están dentro del STAR50.

Además, también difiere de las otras dos en que es una cesta pequeña y muy concentrada en semiconductores e IA. El Nasdaq tiene cientos de valores y el Dow Jones, aunque sólo cuenta con 30, son compañías de muchos sectores, muy maduras y muy diversificadas. ¿Significa esto que la burbuja de la IA ha explotado en China? Pues lo cierto es que hay que ver si esto se consolida o si es flor de un día en un mercado tan volátil.

Imagen | Unsplash

En Xataka | Unitree es una de las joyas tecnológicas chinas. Quiere hacer con los robots lo mismo que hizo Xiaomi con los móviles

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'GTA VI' ocupará hasta 212 GB y esto es un problema importante para algunas consolas

3 Noviembre 2026 at 08:43

'GTA VI' ocupará hasta 212 GB y esto es un problema importante para algunas consolas

Hace unos días saltó el rumor de que 'GTA VI' ocuparía la friolera de 210 GB en el almacenamiento de la consola. Como tantos rumores, resultó ser falso y la realidad es que ocupará 212 GB. Es el precio a pagar por un mapa que parece monstruoso, entre otras muchas cosas como assets y demás archivos.

Más allá de hacer la asociación de "qué bueno va a ser porque es de los juegos más grandes de la historia" (algún 'Call of Duty' también pesa una burrada y... bueno), la pregunta incómoda que ha aparecido en mi mente es que un usuario de una consola como Series S va a tener que elegir.

O el 'Duty' o el 'GTA VI' porque no hay sitio para más.

'GTA VI' está gordito

Ha sido la propia Rockstar la que ha confirmado el tamaño de la instalación en su web oficial. En el comunicado, apuntan que ocupará "hasta 210 GB", algo importante que puede traducirse en una optimización para que entre bien en consolas como Xbox Series S. 

Una PS5 base con unos 700 GB útiles para el usuario puede encajar perfectamente 'GTA VI', al igual que el modelo de 1 TB o las Xbox Series X de 1 y 2 TB. Además, tanto en una como en otra podemos optar por almacenamiento expandido, aunque tal y como está el precio de los SSD en el caso de PS5, la cosa se vuelve menos jugosa.

En Series S, la cosa cambia. La consola de Microsoft cuenta con un SSD de 512 GB, pero reserva muchísimo espacio para el sistema, lo que nos deja unos 360 GB utilizables. En ese espacio también cabe 'GTA VI', pero esto convertiría Series S en una consola únicamente para disfrutar del juego de Rockstar.

Si tienes un juego multijugador como 'Gears of War E-Day' (unos 120 GB) o el nuevo 'Black Ops 7' (otros 120 GB si tienes todos los paquetes de contenido), realmente no te entra mucho más aparte de uno o dos juegos independientes de los pequeños. 

Y no hay que irse a la consola menos capaz de la generación. Si miramos a la PS5 de lanzamiento, el SSD de 825 GB se queda en unos 670 útiles, por lo que el juego de Rockstar se lleva un tercio de la consola, un 'Black Ops 7' otros 120 GB y si tienes algo como el 'Gran Turismo 7', se come casi 150 GB.

Si te gusta picotear entre muchos juegos instalados para no tener que esperar a que se descarguen o se instalen desde el lentísimo lector físico de estas consolas, es... un problema.

Instalaciones modulares y el fin de los discos

Lo bueno del caso de 'GTA VI' es que varios días antes del lanzamiento, Rockstar activará la predescarga:

  • En PS5, la predescarga de 'GTA VI' comenzará el martes 10 a medianoche, dependiendo de la hora local.
  • En Xbox lo hará a las 00:00 del mismo martes 10 de noviembre para todo el mundo.

Esto aplica tanto a la versión digital como al código de la versión en caja, que también se podrá a la venta antes en tiendas, y esa antelación permitirá que hagamos cuentas de qué juego queremos que acompañe al 'GTA VI' durante las próximas semanas.

En juegos que tienen campaña o multijugador podemos elegir si queremos instalar todo o sólo una parte. Por ejemplo, en el caso del 'Gears of War E-Day' tenemos la opción de instalar la campaña, el modo competitivo o en modo horda por separado, lo que es un alivio tanto para los tiempos de descarga como para el almacenamiento de la consola. 

En el caso de 'GTA VI' esto no es posible debido a que "sólo" tendremos la campaña de inicio, pero un jugador que llegue al título cuando se lance el multijugador, quizá sólo pueda instalar este juego si tiene una Series S. Y en PC, con el tamaño que pueden tener los assets de esa versión, no quiero imaginar ahora mismo la porción de tarta del SSD que nos quitará.

Pero bueno, aunque no es consuelo, esos 212 GB de 'GTA VI' explican en parte por qué no viene en formato físico, ya que necesitaría tres Blu-Ray de triple capa para poder almacenar los archivos. O eso... o tener ganas de comprimir los archivos.

De la manera que sea, aunque esperábamos una cifra desorbitada, sigue siendo llamativo un juego que, en consolas con un almacenamiento a veces tan limitado, ocupe tantísimo.

En Xataka | GTA VI no tendrá formato físico pero sí un vinilo porque tener algo en tus manos se está convirtiendo en un lujo

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